Home
NEO GEO PORTABLE, nueva consola de snk
Otras Consolas - Previews
Escrito por Macoy   
Miércoles 25 de Enero de 2012 11:37

SNK Playmore ha licenciado el nombre neogeo para una nueva consolita portatil que trae preinstalados juegos clásicos del sistema de 16 bits. Por las imágenes parece una dingoo con licencia oficial. Trae 2 gb de almacenamiento interno, soporte de tarjetas SD, la cruceta es tipo la de neogeo cd, con microswitches. Trae 8 botones. Parece muy interesante. Esta es la lista de juegos preinstalados:

neogeo

  • World Heroes
  • Ultimete 11
  • Top Player's Golf
  • Sengoku
  • NAM-1975
  • Mutation Nation
  • Last Resort
  • King of Monsters
  • Frenzy
  • Cyber Lip
  • Fatal Fury Special
  • Art of Fighting
  • Super Sidekicks
  • League Bowling
  • Metal Slug
  • Magicial Lord
  • Baseball Star Professional
  • Samurai Shodown
  • King of Fighters '94
  • Fatal Fury

neogeo

 
¡QUE ES ESTO!
¡ARCADENEA! - El Emporio del Robot
Escrito por Macoy   
Martes 17 de Enero de 2012 03:16

ESTO SUPERA TODO LO CONOCIDO, si alguien sabe que es avise.

Dim lights Embed Embed this video on your site

Dim lights Embed Embed this video on your site

 
Probando el Superjuego Engine
¡ARCADENEA! - El Emporio del Robot
Escrito por Macoy   
Lunes 16 de Enero de 2012 10:48

El amigo Gabriel, ferviente admirador de "otro show mas", nos deleita con su video mostrando una demo que enaltece el poder del engine superjuego. Quien pa me a castigaaarrr UIIIIIIIIRRRRRRRRRRRRRRR. Podemos observar zooms, rotaciones, manejo de joystick, alpha, animaciones y sprites. Y todo armoniosamente acompañado de un chamamé maceta.

Dim lights Embed Embed this video on your site

 
World Rally - Gaelco (1993)
Arcades - Reviews
Escrito por Macoy   
Lunes 16 de Enero de 2012 10:28

Este fué un exitaso de la empresa española Gaelco para los arcades. No hubo local de videojuegos que no lo tuviera. El secreto de su éxito es su excelente jugabilidad, si bien de gráficos no estaba mal pero no era ninguna maravilla.  El mueble era el genérico que usaban la mayoria de los juegos de autos, pero el volante no tenia tope. por lo que el truco más utilizado para girar "con precisión" era meterle un manotazo y que gire solo. Teníamos la opción de jugar con transmisión automática o manual.

Muchos otros juegos intentaron copiar su estilo, los más recordados son el driftout de visco, el overtop de adk para neogeo, el mile miglia de kaneko y unos cuantos más para pc y consolas (ddr rally, deadly racer, y otros mas).

Contaba con el patrocinio del multicampeón español de rally Carlos Sainz. Solo teniamos un auto y era el famoso toyota célica del corredor. 

No hace mucho la división de juegos de gaelco quebró, y la rom del juego fué liberada. El mame ya lo emula. Es una excelente noticia, ya que el juego contaba con una protección durisima gracias al chip dallas.

Este fué el juego que mas pegó en Argentina de los tantos que tiene gaelco en su catálogo, la gran mayoría pasaron desapercibidos en los arcades. 

Dim lights Embed Embed this video on your site

Dim lights Embed Embed this video on your site

 
Compilar Stepmania 5 desde el repositorio
PC - Programas
Escrito por Guaripolo   
Miércoles 11 de Enero de 2012 22:57

El amigo Pachu me pidió hace unos días si podía ver como compilar Stepmania 5 en Ubuntu con el soporte de reproducción de videos, ya que por defecto no se compila correctamente y los videos simplemente no se ven. Bueno, ahora que estaba al pedo lo hice en un rato:


Compilar Stepmania 5 desde el source en Ubuntu GNU/Linux

  • Ingresar a la consola (por ejemplo ir al menú Aplicaciones->Accesorios->Terminal)
     
  • Crear un directorio donde descargar el source (código fuente)

mkdir stepmania

  • Desde la consola, dentro de ese directorio ejecutar

hg clone https://sm-ssc.googlecode.com/hg/ sm-ssc

  • Una vez finalizado hay que instalar las librerías necesarias para compilar correctamente. Ejecutar:

sudo apt-get install libxrandr-dev libgl1-mesa-dev libgl1-mesa-dev libpng12-dev libjpeg62-dev zlib1g-dev libogg-dev libvorbis-dev libmad0-dev libavcodec-dev libavformat-dev libtheora-dev libasound2-dev libgtk2.0-dev libswscale-dev

  • Ingresar al directorio sm-ssc 

 cd sm-ssc

  • Cambiar el permiso de autogen.sh y ejecutarlo:

chmod +r autogen.sh

./autogen.sh

  • Correr el configure: 

 ./configure

  • Verificar que en la salida del configure no se muestre lo siguiente "Not all theora libraries found.". Esto quiere decir que faltan librerías para compilar correctamente el soporte de video. Si no se muestra ese mensaje, Stepmania se compilará correctamente con el soporte de reproducción de videos.
     
  • Por ultimo, para compilar e instalar:

make

sudo make install

  • ¡LISTO! Stepmanía se instala en el directorio "/opt/stepmania 5/". Correrlo con los comandos:

cd /opt/stepmania 5

./stepmania

 
Superjuego: progresos veraniegos 1
¡ARCADENEA! - Noticias
Escrito por Guaripolo   
Domingo 08 de Enero de 2012 04:01

Ahora que tengo un tiempito en verano, me puse al día con el engine diseñado, dirigido, coordinado, ingenierizado y supervisado por el maloso de Jorgito. Hasta ahora los progresos en el engine son:

- Mejorado el consumo de CPU: de un 50% a un 10% aprox. (dependiendo del caso). Esto se debía a un error en el control de framerate.

- Mejorado el control de framerate: ahora se puede setear un framerate variable, e inclusive cambiarlo en tiempo de ejecución.

- Añadido módulo de sonido SDL_Mixer.

- Añadido módulo de joystick SDL (preliminar). Todavía falta trabajarlo, testearlo y comprobar que sea compatible con el módulo del bus maple de KallistiOS (Dreamcast).

- Creadas dos nuevas demos.

Algunas capturas del progreso:


 
Como hacer un supertiro en el hat trick hero
¡ARCADENEA! - El Emporio del Robot
Escrito por Macoy   
Viernes 06 de Enero de 2012 20:39

Este juego la rompe, ya se que tiene sus años. Pero el relator tiene esa voz de yiro o de presentador de boxeo o turf. Encima las patadas mas asquerosas y piñas no tienen sanción. El arquero cada vez que vas a cabecear te pega una trompada. El arbitro tambien liga, la mejor de todas es el rodillazo a la espalda. Mayor apologia a la violencia en las canchas no hubo nunca. Con esto se educaron barras y los jugadores del futbol uruguayo y el calcio italiano.

La fruta del postre se lo lleva el supertiro a lo supercampeones. Acá las instrucciones de como hacerlo, porque es un parto.

hattrickhero

los camarografos de los costados ligan cada dos por tres, nadie se salva en este juego, por eso se invento el vallado para los estadios

Dim lights Embed Embed this video on your site


 
Soul Calibur 5 para febrero!
Playstation 3 - Previews
Escrito por Macoy   
Viernes 06 de Enero de 2012 12:53

Se viene para febrero la 5ta parte del juego de espadas de namco. Parece que está bueno. Mientras no se desarrolle en ese planeta de los simios, momento...estatua de la libertad? ERAMOS NOSOTROS!!! NOOO, MALDITOS SEAN TODOS!!!

soul calibur v

Dim lights Embed Embed this video on your site

sitio oficial de soul calibur


 
Película de Samurai X en camino
¡ARCADENEA! - El Emporio del Robot
Escrito por Macoy   
Viernes 06 de Enero de 2012 12:40

Una adaptación con actores reales de Rurouni Kenshin para la pantalla grande. Por lo menos sé que en el cine no la voy a ver. O por lo menos no en el cinemacenter, donde para el 2 por 1 de personal te investigan hasta la talla del orto. ¿30 pesos? que se vayan al diablo.

kenshin

Trailerrrr

Dim lights Embed Embed this video on your site

sitio oficial de la pelicula

 
Yu Suzuki podría continuar la saga Shenmue
Playstation 3 - Previews
Escrito por Macoy   
Jueves 05 de Enero de 2012 21:33

El estudio de Yu Suzuki podría conseguir los derechos de Shenmue para hacer asi una continuación. Yu Suzuki es uno de los más prolificos programadores y diseñadores de juegos, teniendo en su curriculum Virtua Fighter, Outrun, Space Harrier y Hang On. Junto con Tetsuya Mizoguchi fueron los cerebros tras los juegos más exitosos en arcades de SEGA. 

Su proyecto más grande fue sin duda el Shenmue, una aventura con toques de rol y combate estilo virtua fighter que revolucionó en su momento la industria del videojuego. No habia hasta ese momento un juego tan inmersivo y complejo. A Sega le costo practicamente la quiebra. El juego en un principio se dividia en 16 capitulos, que contaban la historia de como Ryo debia vengar la muerte de su padre en manos del asesino Lan Di. Solamente se pudo jugar 4 capitulos, que venian en Shenmue y Shenmue 2. 

Los fans de Sega esperan esta noticia desde hace tiempo. Es una pena que no se haya continuado la historia.

Dim lights Embed Embed this video on your site

shenmue

 
« InicioAnterior12345SiguienteFin »

Página 1 de 5

Fjdfhjsk

Escucha la radio de Chauli:

LINK

Seguinos en Facebook:

www.facebook.com/arcadenea

Baababaa en Twitter:

www.twitter.com/arcadenea

Puteanos en Youtube:

www.youtube.com/baigos

Compranos en MercadoLibre:

LINK

TRIVIA GAMER


desafio gamer


Encuestrucha

¿te gustó la Trivia Gamer?
 

Bot Counter

Bots Hoy33
Bots Ayer53
Bots esta semana460
Bots este mes1468
Total de Bots9462

Webs amigas





feed-image RSS del Sitio